小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……穿越时间去获得神圣的宝石,你将得到足够的力量来打败邪恶的侵略者

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……老实说,对于不会素描的人来说,学素描几次后会对绘画很大的提升,因为你终于知道了画画是需要光影的,之前自己乱画的东西……-------------------------------我是疯王子,可能在画画的10000小时

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射信心欢迎来挑战!……只需动用两个手指,挑战你的生存时间和杀敌数吧!……虽然经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-201/

#LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名……#LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名……我将game jam看作是个人挑战,尽管我们会有投票,也有规则要去遵守,说到底这是你花费时间进行游戏开发

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

游戏从业者(GamePractitioners)

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ui菜单基础拥有~~手机~~电脑,出租屋,和一定金钱开始投递简历准备找工作选择目前正在招聘的公司等待面试通知……,每天会消耗食物的钱,用来恢复体力和精力,每天交通费用,每月有房租水电的消耗金钱面试通知来后,去公司面试回答问题过关获得……工作周期每个周获得属性提升 不同项目提升效果不一样上班时间结束后回家,有时间可以选择~~加班~~培训

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

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